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アキュレイト## アデンダム## インターフィアレンス# エイミングショット## ストレイトショット## スピリットブレイク# スリップ## ゼロイン## ディフェンストリック## デュアルアロー## トリックアタック# ハードラック## フォーチュンヒット## フラッシュショット## ホロウショット## マークスマン## ラストラック## インセンサブル#(シャドウストーク取得) カッティングプラン##(スリップ取得) デッドリーポイズン##インベナム取得の餌にされるのが落ちだぞ。) ニンブルスティール##(スティール取得) フィールドワーク##(ストリートワイズ取得) レストリクトアタック##(トリックアタック取得) スーパートリック##(トリックアタックSL5取得) デッドショット##(マークスマンSL5取得) ブロブポイズン##(デッドリーポイズンSL5取得) ライトニングショット##(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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アリーナ攻略 キャラクターステータスの一つであるレーティングを上げるには、アリーナと呼ばれる小規模の戦闘イベントに参加する必要がある。Charmを購入するにあたり、現環境ではObeliskからメダルは手に入るが、レーティングはアリーナに参加しない限り獲得する事は出来ない。 本Wikiでは、各々の役職に於ける攻略法をレーティング別に解説する。尚、解説の内容は全て対Botを想定しており、対プレイヤーに於ける解説ではないので了承頂きたい。 全体 アリーナは通常のRealmsで行うのではなく、専用に用意されたマップにて行われる(詳しくはArenaを参照)。遮蔽物があるもの、水に浸っているもの、一切の遮蔽物がないもの等、そのマップは多種多様である。攻略の際、時にはマップを利用し有利に立ち回る事も一つの手であるという事を覚えておこう。 アリーナイベントの特徴として、入場から一定時間が経つとHealing Reductionが全てのプレイヤーに対して自動的に付与され、回復量が少しずつ減少する。こちら側の回復が利かなくなる為攻略が難化するが、同時に相手側の回復も利かなくなる為チャンスでもある。相手側の回復力が強く攻略が難しい場合は、Healing Reductionの付与を待って双方の回復力を下げるという諸刃の作戦もあるので、相手が強くとも諦めずに立ち回るべし。 レート1,500帯 遭遇レート 0~1550程度 キャラクター作成時にデフォルトで1,500のレーティングを保有している為、アリーナ初挑戦のプレイヤーが挑むレーティング帯はまずここ。初心者用というのもあり、難易度はかなり控えめだが、立ち回りを守らないと普通に負けるので注意。 オススメパーティ 基本的にどの構成でも攻略可能。但し、攻撃役が一人もいないor攻撃役の火力がかなり乏しい場合は構成を考える必要あり。安定した持ち運びを要する場合は、 タンク役(Warrior), DPS役(Mage/Archer), 回復役(Shaman) の黄金コンビが常套。勿論、自信がある場合はWarrior3人やMage3人でも可能。Archer3人はあまりお勧めしない。 ▼Warrior 基本的に全てのレーティング帯を通じてWarriorが担う仕事は、敵の攻撃を受け持つタンクである。攻撃力に自信がない場合は、Bulwark + Relentless Cry でタンクムーブをかましつつDPS役に処理を任せればよい。ある程度自信がある場合は、Whirlwind + Enrage でDPS役と一緒に敵を一掃するのも得策。 ▼Mage 1,500レート帯は特に攻撃手段の留意は不要である。可能であれば、Chilling RadianceやFrostcall、Icicle Orbで手早く処理すると良い。難しい場合は通常のPvPセットで一人ずつ処理しても良い。ただ、Botはそこそこの攻撃力がある為、出来るだけ敵の近くに寄らないようにしよう。 ▼Archer 攻略法は殆どMageと同一。Archerは広範囲攻撃のスキルに乏しいので、ここでは一人ずつ確実に仕留めるように立ち回った方が良い。正直あまり考えなくてもクリアは可能であるが、特例の場合に備えて覚えておこう。 ▼Shaman 任される仕事は言わずもがな味方の回復 Canine Howl。アリーナが始まったら、まずはCanine Howlを掛けて味方を強化。後は味方を順々に回復すると良い。敵の攻撃を受け持っているタンク役の味方には、積極的に回復するように心掛けよう。Frozen状態やAgonize状態にされ、Bulwark等を発動出来ない場合もあるので、そのような場合はMimir's Cleanseで解除するようにしよう。 要注意ラウンド 特に無し。 レート1,600帯 遭遇レート 1550~1750程度 更なるメダルやレーティングを求めるプレイヤー達が挑戦するレート帯。1,500帯と比較すると敵は強化されており、パーティ構成を誤ると非常に危険となる。しかし、逆に言えばパーティ構成を誤らなければただの流れ作業と化すので恐れる事は無い。 オススメパーティ DPS役が余程強い or かなりの防御力を有する以外は、タンク役のWarriorまたは回復役のShamanを必ず同伴させよう。DPS役が敵の攻撃から耐えられれば倒す事は容易なので、タンク役はDPS役に攻撃が当たらないように、回復役は積極的にMendを使用するようにすると良い。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 DPS役, DPS役, Shaman 尚、強い味方が同伴している場合、上の構成でなくとも問題は無い。 ▼Warrior 1,500帯で心得た攻略法を、ここでも通せば基本的に問題はない。ただ、敵の攻撃力が上がっているので、タンクの場合はBulwarkやRelentless Cryを使うタイミングを誤ると、回復が出来ず昇天する危険性がある為注意。DPSの場合は、Whirlwind発動中に体力を丸ごと持っていかれないよう、タイミングを見計らって攻撃するべし。 ▼Mage Mageは広範囲攻撃に長けているので、1,600帯ではなるべくChilling Radiance + Frostcall + Icicle Orbで敵全体に攻撃を与える立ち回りを心掛けよう。一人ずつ確実に処理するスキルビルドでも構わないが、サクサク進めるにはやはり広範囲攻撃型が要される。注意点として、守備力に自信がない場合、Chilling Radianceを仕掛ける際に攻撃を大量に浴びて昇天しないよう、タンク役が攻撃を受け持った後に仕掛ける事。 ▼Archer 1,500帯とやるべき事は殆ど一緒。全ての敵を相手にするより一人一人を処理するセオリーは変わらないが、1,500帯と比較すると敵の体力を削りにくいのでDPS強化を怠らないようにしよう。特に敵側にShamanがいる場合は、Vampiric Arrow等でキャストを妨害すると有利に立ち回れる。 ▼Shaman 1,500帯とほぼ同様。回復力が浅いと味方の被ダメージに追いつかない場合があるので、生半可な装備で挑まないようにしよう。敵側のShamanが多い場合、初手の事故を防ぐためにCanineのタイミングをずらす等も検討すると良い。 要注意ラウンド Shaman×3 上位層に辿り着くまでのプレイヤーが、殆ど躓くラウンドといえば間違いなくコレ。高防御力 高回復力 高攻撃力で無限にヒールされ、且つDecayでこちら側の体力をゴリゴリ削ってくる為、成す術なくやられてしまうケースが非常に多い。このラウンドではとにかく瞬間的に敵の体力を削る広範囲のDPSが要される為、MageはFrostcall、WarriorはWhirlwind、ShamanはCanine Howlでチャンス時に十分量の火力が出せるよう準備しておこう。Healing Reductionを待つ場合、相手のPlaguespreaderの範囲に入らないようDPS役は遠方で待機するべし。 レート1,800帯 遭遇レート 1750~1950程度 黄金の肩パッドを求めて、高レーティングを求めるプレイヤー達が挑むレート帯。難易度は飛躍的に上昇し、後半ではObeliskに出現するレベルの強敵が出現する。攻撃力がかなり高いので、装備強化や厳選がままならないうちの挑戦は控えよう。 オススメパーティ 1,800帯では、ランカーレベルのDPSが同伴しない限りは最低限一人のWarriorが必要。Warriorのタイプ(DPS/タンク)も要になってくるので、パーティ構成に応じて上手く切り替えよう。タンク役も十分量の火力を出せると、レート後半で非常に安定する。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 Warriorはある程度守備に振っておき、Whirlwind + EnrageでDPS役と一緒に敵を一掃できるとベスト。Shamanの回復があるなら尚良し。 ▼Warrior これまでのレート帯と違い、タンク役も攻撃を受け持つ以外の役割を任される場合がある。特に相手のShamanはこれまでに比べ格段と厄介になっているので、ChargeやRelentless Cryによる妨害を上手く駆使しよう。攻撃手段を有する場合は、DPS役と息を合わせ確実に仕留めるべし。 ▼Mage 以前よりも広範囲処理の火力が重要視されるようになる。迂闊に敵へ近づくと危険なので、防御力が心許ない場合はChilling RadianceではなくShatterfrostをセットすると良い。尚、Shatterfrostは相手のWarriorやShamanを倒す際にかなり有効。 ▼Archer 1,800帯に於いて、一対一で高い性能を誇るArcherは一息で敵を仕留める程の心持で挑めると良い。Poison Arrowsは対DPSに有効だが、Warriorに対してはBulwarkによる回復の引き金となるので外しておこう。ここぞという時のBone Shotでクリティカルを外さず出したいので、クリティカル率が不安な場合はCranial Puncturesに振るのも手。 ▼Shaman 回復が重要なのはどのレート帯でも変わらないが、敵側の攻撃力が悍ましくなる為、ここからは回復速度(Haste)も重要視すると良い。Plaguespreaderで自身のHasteを底上げ出来る為、一気に減らされる等の緊急時にも素早く対応できる。但し、Decayを与えると相手のWarriorにBulwarkで回復されるので、上手く使い分けよう。 要注意ラウンド Shaman, Warrior, Warrior Warriorの攻撃力(主にCentrifugal Lacelationのダメージ)がとても高い為、回復手段の無くなったタンク役が耐えきれずに昇天する可能性が高い。Shamanを初手で処理出来れば良いが、手間取った場合はジリ貧の極みとなるので要注意。出くわした場合は、落ち着いてShamanを一息に処理するようパーティと協力しよう。Mendを使わせないようにFrozen、Charge、Vampiric Arrowを順々に繰り出せば簡単に倒せる。 レート2,000帯 遭遇レート 1950~2200程度 上位層の憧れであり頂点となるダイヤモンドの肩パッドを求め、知恵と力を集約して挑む高難易度帯。Warriorは3.5k以上の体力を持つようになり、ArcherやMageに於いても生半可なShatterfrostやBoneshotではビクともしない。数多の時間と労力を掛けて最大限に強化された装備が無ければ、傷一つ与える事すらままならないだろう。 オススメパーティ 2,000帯はその高すぎる難易度から、Gear Scoreが950以上のプレイヤーでさえ苦戦する事もある。安定したレート稼ぎを狙いたいなら、完全なタンク役+強力なDPS役、もしくは高い攻撃性能を持つタンク役+DPS役+回復役がオススメ。Warriorの性能に左右されるレート帯でもあるので、事前準備は怠らずに挑もう。 Warrior(DPS), Mage, Shaman Warrior(タンク), Mage, Mage 【オススメ】 個人的には後者の構成が非常に安定しており、どの敵パターンにも対応できる万能型である。Warriorは攻撃せずひたすらタンク、MageはFrostcall、Icicle Orbで広範囲の敵を一掃、残った敵にはShatterfrostで追い打ちの流れがかなり有効。Shaman×3でさえも手順を守れば簡単に突破できる為、攻略に苦戦している場合は是非とも試して頂きたい。 ▼Warrior DPS役に回るなら、Mageと一緒に回復の隙を与えず一掃出来るだけの火力が欲しい。勿論DPS役とはいえ攻撃を受け持つので、Whirlwind中に体力を削り切られないようある程度の防御力は必須。タンク役は攻撃の事は考えなくとも良いが、敵のWarriorには初手でChargeし、必要な場合は相手のキャストを妨害する等、DPS役が処理しやすいように立ち回ろう。 ▼Mage 攻略の鍵を握るので、攻撃力の強化は怠らずに挑もう。Chilling Radianceは事故の原因になるので、Shatterfrostにスキルポイントを割いた方が良い。複数人のShamanが敵にいる場合、予めShatterfrostを放つ対象をパーティで決めておき、合図で同時に攻めると倒しやすい。 ▼Archer 手早い攻略でオススメなのはMageだが、攻略するのみでは勿論Archerも有効。この場合、Warrior(DPS)、Archer、Shamanの構成で挑むと安定する。Poison ArrowsはShamanに向けたダメージソースとして有効となる上、敵Warriorは体力が多くなりBone Shotの追加効果を受けやすい Bulwarkの相対回復量が低くなる為セットしても良い。 ▼Shaman 回復力が十分であれば、パーティメンバーに回復を掛け続ける事を意識しておけば問題ない。Canine Howlは使うタイミングがキモな為、パーティメンバーと相談し最大火力が出せるようにしよう。相手側のCanine Howlとズラすのも賢明。 要注意ラウンド Warrior×3 上で挙げたオススメ構成で挑むのであれば、最も脅威なのがこの構成。何故ならBulwarkやRelentless Cryにより瞬時に仕留める事が不可能な為である。タンク役は万人が認める程の強いタンクであれば問題無いが、自信がない場合は円を描くように歩き回り攻撃を回避する等、体力を削り切られないよう工夫しよう。 Archer×3 全ラウンドで最も簡単に倒せる構成。広範囲攻撃で瞬溶けするボーナスラウンドではあるが、一つだけ注意点がある。開幕で放ってくるVolleyは、DPS役が受けるとかなり痛い為、攻撃を仕掛ける場合はVolleyが終わってから仕掛けるようにしよう。 レート2,200帯 遭遇レート 2200~ 頂点に達したプレイヤーが、更なる栄光を求めて挑む最高難易度帯。嘗て存在していた理不尽レベルのステータスを思わせる、情け無用の彼らが待ち受けている。………のだが、基本的に攻略方法は2,000帯と同様であり、2,000帯までを攻略出来れば難なく突破出来てしまうので特筆すべき事はない。 ※ トリビア ※ Hordes.ioホーム画面のPlayersタグに飛び、一覧をレーティング順に見てみると、2315を超えるプレイヤーが並んでいる事が分かる。実はアリーナのシステムは一度修正が入り、以前は無制限に敵のランクが上がり続ける為2315を超えたレーティングの獲得が可能であった。当時は体力が5.0kを超えていたり、マナが1.0k表記になったりとクレイジーな敵が相手になっていたが、理不尽要素が強すぎる為との事で修正され、今の仕様となっている。2316以上のレーティングを持つプレイヤーは総じて古くからHordes.ioをプレイしているレジェンド勢と云える。 ※追記 現在は不定期アップデートを境にレーティング上限が解放され、再び2315以上のレーティングを目指せるようになった。
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初心者攻略 1. アプリをインストールし、チュートリアルを進める。 2. 引き直しガチャで引きたいモンスターを引く。 10連のうち最後の1回がUR確定になっているガチャを、何度でも結果を変更し引き直すことができます。 引き直し1回にかかる時間は10秒程度なので、何度も繰り返して、狙いのUR1体以上を含む合計UR3体を目安に引いておきたいです。 また、この引き直しガチャがあるためアプリを再インストールしてのリセマラの必要性は薄いです。 URキャラは、常設(=限定キャラではない)火・水・風属性のURが排出されます。 限定キャラや、光・闇属性のキャラは排出されないので注意してください。 おすすめキャラは、ほぼ全てのコンテンツでの活躍が見込まれるデーモン火です。 その他のおすすめは引き直しおすすめモンスターを参考にしてください。 3. トマトミッション(初心者向けミッション)を順に進めながらゲームを理解する。 特に重要なのが、「魔王1階(Lv100)討伐」です。 魔王の各属性に対して、Lvを問わず1日の初回クリア時に、SRピースの宝箱かURピースの宝箱を獲得できます。 最終的にURピースとURキャラピースの不足が育成の詰まりポイントになりやすいですので、 魔王各属性Lv100を倒すところまでは頑張って進め、毎日宝箱を獲得できるようにしましょう。 「最終試練」については難易度が高いため、無理に攻略を目指す必要はありません。 異界~Lv125、魔王~Lv500の討伐 キャラ・スキル・装備・石版・覚醒の強化を繰り返し、より上位のボスを攻略しましょう。 上位のボスほど上位の育成素材や多くの素材を獲得できるため、より育成が進むようになります。 その後の遊び方 以降の楽しみ方は人それぞれですが、主なコンテンツはアリーナになるかと思います。 育成を繰り返し高みを目指すもよし、お気に入りキャラを育てるもよし、まもダンを楽しみましょう。 初心者おすすめページ モンスター一覧 モンスタードロップ表 良く使われる略称 装備厳選 特に強くなるには装備の厳選や放置キャラの育成などが重要になるので見てみることをオススメします。
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基礎知識はノーキル・ノーアラートを参照 注意事項 exでの各非殺傷系武器所持数上限 各ACT攻略ACT1グラウンド・ゼロ MG Mk.II合流まで 民兵アジト カエル戦 戦車登場 ACT2谷間の村 段々畑 送電施設 捕虜収容施設 邸宅 オクトパス戦前のカエル部隊 オクトパス 装甲車 市場 ACT3 ACT3バイク戦1マップ目チェックポイントまで 2マップ目川沿い 最終マップ レイヴン ACT4ウルフ ヴァンプ RAY ACT5序盤甲板 マンティス サーバールームへの通路 リキッド 第1フェーズ(リキッド) 第2フェーズ(リキッド・オセロット) 第3フェーズ(オセロット) コメント 注意事項 最高難易度TheBossExtremeのみで取得可能ノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内 セーブ回数に制限は無い(新規セーブのほうが何かと安全) インストール時間もプレイ時間に含まれるのでちゃんと章終わりのセーブはしておくこと章終わりにセーブ→インストール完了→セーブせずにタイトルに戻りロード とするとインストール時間分だけプレイ時間を短縮できる 現在はフルインストールが可能なので、その場合は気にする必要なし。 ムービー中も時間は加算され続けてるのでスキップ連打最後の強制ムービー・スタッフロールは16分なので20分ほど余裕を持つこと exでは非殺傷系の弾薬、グレネード、設置型武器が全て購入できなくなるため、下位難易度であらかじめ購入しておく(DPポイントも余裕を持って貯めておく 太陽銃(フィギュア全種類集め)があると格段に楽になる スペシャルに分類されないアイテム:無限バンダナとステルス迷彩以外全部 各章目安時間は50分の配分で 殺さなければいい訳だから手や足を撃って弱体化しても構わない。 途中でリザルトを見たくなったらセーブ後一度タイトルに戻りミッションブリーフィングからACT5を選ぶとよい(リザルト表示が早く、スクロールも早い) 民兵の友好度が初期から赤になってるので対応した服じゃないと敵対行動を取られる ボス戦はDLコンテンツのMETAL CAMOだと安心 LIFEが減った場合はPS3の内部時計を5日ほど進めると回復している LIFE回復アイテム使用はNG、ペンタゼミン、注射器、ムーナ、アーセナル湿布は使用おk exでの各非殺傷系武器所持数上限 すべて持ち越しなので前の周で買ってない・拾っていないものは残数0 mk.2 50発 各種感情弾麻酔弾取得場所 Act1の民兵アジト、最初の3人やり過ごした後の通路脇 Act1の戦車出現ムービー後、向かいの民家のハシゴ上り、壁伝いに移動、その奥。 Act2の大佐からローズを紹介された直後のエリア、右側の穴の中 Act2のドレビンと別れた後レジスタンスが二人走っていく道に行き、ジャベリンの落ちている前のタル横 ACT3の最初の階段わきの奥 ACT3公園出口(レジスタンスが立ちションする銅像の近くのPMCが2人見張ってる出口) ACT3PMCの服に着替えたあと一台目の車の所を右に行くとゴミ箱の所 ACT4ヘリポート脇倉庫 ACT4圧延施設南の通路右側 コンテナの陰 ACT5最初の二匹のカエルの近くのダクト ACT5エレベータ後、カエル戦前の通路右側 モシン・ナガン 50発 各種感情弾Act1 BB部隊目撃後、キャンプ手前の建物2回、木箱の裏の段差の上 Act1 PMCキャンプ南東、コンテナの陰 Act2 開始直後のマップ、奥の家の向かいの屋根に木箱を足がかりに上り、ローリング→△で屋根に掴まる Act2 邸宅屋上、窓際にあるコンテナの側 Act4 ウルフ戦前の雪原、ドラグノフのある倉庫 各種グレネード、設置武器 10個 グレネードランチャー用スタングレネード 10発(PMCからボディチェックで奪う・ヴァンプ戦エリア) 空気弾 30発(各マップ上で取得) チャフ取得場所Act2 東側捕虜収容施設内倉庫(沼地の先) Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側 Act3 ミッドタウン・中央セクター水路、橋を渡って左奥(PMC兵の後ろ) Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央 各ACT攻略 ACT1 グラウンド・ゼロ 月光に見つかってもアラートにならないのでよけながら進んで行こう。 ムービー後中央の道を全力疾走すれば無傷でいける MG Mk.II合流まで 麻酔銃が使えないしレーダーもなく敵は多いし少しの足音にも敏感なのでEXの辛さを味わう事になる。 匍匐メインで行けばいい。空のマガジンも有効活用 民兵アジト 民兵服を着れば何も気にすることなく走り抜けられる。 民兵にオクトカムで見つかってもいいようにどうせ使わないLIFE回復アイテムは渡して友好度を上げておく カエル戦 ドラム缶と設置式睡眠地雷を使う。 カエルの出現位置や仲間の移動ルートを覚えて、適当に睡眠地雷を仕掛ければおkカエルが湧いてくるところは4階階段前組足場、3階南階段、3階エレベータ前、3階厨房、2階トイレ前の来た道、2階破壊された壁の向こうなど 確実にいくなら安全地帯で匍匐して回復しながらMG Mk.IIで倒すと楽 アキバがもらすイベントは階段下にRAT01のメンバーが集まったあたりでローリングで体当たりすればキャンセルできる 戦車登場 戦車完全無視でmk.2の弾を拾って後はただひたすら匍匐 ACT2 谷間の村 相手の目の良さを利用して、開始直後しゃがみで2~3人おびき寄せて待ち伏せして眠らす。後の連中はMk.2で確実に当てれば民兵が決起。 開始直後匍匐になって移動し、正面部屋前の敵を狙撃→前方から駆け寄ってくる敵を狙撃→反乱軍周囲の2人を狙撃→出口方向の敵を狙撃→決起するので正面部屋から出てきた奴を狙撃→前方奥から出てきた奴を狙撃 これで全員片付いたので崖を飛び降りて奥の小屋上のモシンの弾でも拾って段々畑へ。 段々畑 段差のあるとこは雷電が足跡残してくれてるのでそれを追いながら敵を背後から撃てば5分あれば抜けれる 反乱軍を解放していれば敵を倒してくれるし、それに乗じてmk.2で倒していくと楽。 送電施設 反乱軍に施設を破壊させると後のMAPが楽になる。 捕虜収容施設 左側ルートが進みやすいし、次の邸宅前のドーザー出てくる所も進みやすい。捕虜は放置でOK。 邸宅 裏に回り窓から飛び込むルートがばれにくい オクトパス戦前のカエル部隊 始めの蛙の突入は全部で4回 四人→二人→二人→二人(比較で言うとノーマルでは2人×4 パターン1)ベッドの下から消音の殺傷系銃で壁を撃っておびき寄せる 太陽銃ormk.2 パターン2)外回りの廊下に間隔を置いて遠隔式睡眠ガス装置を二個(で十分)を設置 グループの先頭の蛙を視認できる位置に隠れて、トラップエリアに全員が入ったところで起爆、殲滅 次の蛙が突入してくる前に同様に設置 (順調に行けばトラップ10個を使い切る前に終わります。 パターン3)スタート地点にトラップを仕掛ける。 まず、しゃがむ。そうしないとトラップ設置に時間がかかり、蛙に発見されてしまう。 その場で無線起爆型睡眠ガス装置を4個設置する。 しゃがんだまま真後ろの部屋→隣の部屋へ移動し、無線起爆型睡眠ガス装置が見える位置で隠れる。 そのまま待機していると第1グループが無線起爆型睡眠ガス装置に近づくので起爆する。 さらに第2~第4グループが無線起爆型睡眠ガス装置の付近に出現するのでその都度起爆する。 オクトパス 開始直後は真後ろに1~2歩下がってから右か左にローリングするとダメージを避けられる。 レールガンかM82A2でフルボッコ。LIFEが多い時のみレールガンはフルショットで半分近く減る。 (Mk.Ⅱ戦法のために半分減るまではダメージ制限が掛かっている) 触手攻撃を避けるために基本的には距離をとって戦う。ローリングアタックは高いところに上れば当たらない。 事あるごとに墨を吐き擬態して隠れるが、擬態するポイントは決まっているので、 粘着爆弾はロックオン射撃、擬態している先を探し出してHSしてやれば簡単に倒せる。 擬態のパターンは、 オクトカムで外周・西側の壁に張り付いている オクトカムで外周・南東に掛けてある絵に張り付いている MRIの機材に擬態している 物置のダンボールに擬態している 天井に擬態している カエル兵に擬態して死んだフリ。前哨戦で倒したカエルを間違って撃たないように注意(ソリッドアイで確認) 人体模型に擬態している。今まで無かった位置に人体模型があったらそれ LIFEが半分になるとメタルギアMk-IIに擬態してスネークを誘い出す(大きさが違いすぎてバレバレだが) ナオミに擬態してスネークを助けを求めるフリをする(スーツ着てるからry) スーツを脱いだら太陽銃。近くで匍匐すれば相手も匍匐するため、回避行動を取られず狙い撃ちが楽。 必要があればアイテム回収を先に済ませよう。 スタミナキルの場合は基本的にスタンナイフとモシン(mk2拳銃でも十分に可)で。 偽装状態でない場合は回転攻撃防止のためベッドの近くに誘いこんで攻撃するがよろし (上から降りかかって来る場合もベッドの上などの高台にいれば当たることはない。どちらも痛いです) 近づいてP90や触手攻撃を誘発→障害物に隠れてやり過ごす→攻撃が終わるちょっと前ぐらいに出て近づき攻撃 てな感じで。この時にスタンナイフを当てる事が出来れば確実に動きを縛ることができるので狙ってみる価値あり。 具体的なタイミングは自分で掴むしかない 装甲車 ここから市場までライフと気力は全部引き継がれるので注意。 パワードスーツは人が乗ってるので太陽銃でHS。なければショットガンの空気弾でもおk。 カーチェイス中は弾薬無限なので遠慮なくチャフをばら撒く、これで月光のミサイル・M2機関銃を防げる 月光を機銃で倒す際、知らないうちに装甲車の前方から登ってくる兵士を撃ってしまっていることがあるので、マップが切り替わったら新規セーブしてブリーフィングで殺害数が増えていないか確認したほうがいい 市場 路地裏を行くより市場真ん中行った方がいい、時間も短縮される。上から落ちてくる月光全シカト 出口手前の月光の水面蹴りは、タイミング良く気合いローリングor近くまで寄って水面蹴り誘発させバックステップ(L1+↓+X)時間気になるなら無理に応戦する必要なし スムーズに上手く行けば出口の月光とご対面する前に抜けれる 他のルートとしては市民と一緒に正面路地裏へ直進。市民にまぎれていると正面の月光はワイヤー伸ばしてくるのでそれに注意しながら横を素通り。 路地から大通りに出る時に止まってちょっと待つと月光が蹴りで露天を破壊するので、蹴りを確認したら横を走り抜ける。 後はゴールまで走るのみ。 ACT3 最初普通に尾行してレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスなくせる(要するにゲームを再開する時最後に消えたエリアに現れる)最後のエリア教会前の着替えでも可能 PMCに着替える前でもBIGBOSS(1回目恐怖、2回目はアラート)・スネーク系以外+一般市民服を着て武器さえ装備しなければ走っても道の真ん中で突っ立って車の進行を妨害しようとしても大丈夫。 レジスタンスがPMC装備に着替えたらスーツ+BBフェイスカムで同行。ただしレジスタンスの前を行くと見とれて動かなくなってしまうので後ろで。 ACT3バイク戦 チェックポイントごとにセーブ 基本オートエイム設定、場面を見るより画面上のLOCKON表示部分を見て切り替わった瞬間に発射 装備は2連ショットガン(空気弾)、太陽銃、Mk.2、スタンG、スモークGあたりで 3面通して太陽銃のチャージはされないので慎重に使う。ただし、(現在構えている状態で)装備して3面に突入した場合チャージされる。 1マップ目チェックポイントまで 検問等その後がきついので1つ目のチェックポイントまではノーダメで行きたい 月光は気にしなくてもいいが安全を考えるならスモークかチャフを使うといい 月光の後PMCが固まっている所でダメージ食らいやすいのでスモークGを使用 止まって撃つところではスモークG使用後ショットガンで倒す。 2マップ目川沿い LIFEが減っている場合はPS3の内部時計を5日ほど進めて回復 Uターンしたらバイクの停止位置あたりにスモークGを投げてショットガン 検問のとこでは、ジャンプ(スローモーション)手前で、スタンGをバイクが着地する側にうまく投げれれば、着地と同時に撃たれる可能性は低くなる。 空中ではオートで、着地側の敵を狙う(右スティックでのターゲット変更を活用)。うまく突破できたら、後はオートで太陽銃やMk.2で敵を倒す。 スタントジャンプの時に手前から二台目のハンヴィーまで太陽銃 オートで撃つと着地の時の一撃が防げる。 最終マップ 体力全回復 鴉の空からの空爆は無視 正面にレイブンがホバリングしているところをすぎた後の右奥に車を太陽orショットガンで遠巻きから射撃 車線が交じる場所での右後ろからの車をショットガンか太陽で射撃 オートエイムなら上記2つの車は出てきてLOCKONになった瞬間にショットガン発射すればいい 左右からの車、右のやつは確実に処理後(早めにスモグレで被弾率↓)△でEVAにしがみつく(うまくいけばノーダメ)車両がつっこんでくる直前まで △でしがみつかないと爆発で体力を半分は持っていかれる 蛙部隊は基本エイム麻酔、ドラム缶がある場合は確実に狙う 走りながら追いかけてくるやつも無視せずエイム麻酔連射で処理していくこと この場合は太陽銃を車2台がスローモーションでひっくり返る所まで温存しておく 階段下の3匹はオートエイムだとLOCKが遅いのでスモークGを投げるといい 運によるところが大きいので諦めずに何度でも挑戦すること。例を出すとステージ3最初の機銃でもダメージの有る時と無い時がある。 どうしようもなく腹が立ったら日を改めることにしよう。 攻略スレ660です。転載依頼があったので書き。 太陽銃保持は必須 1、空からの空爆はすべて無視。はじめ出てくる機銃装甲車は、オートエイムでロックオンになった瞬間麻酔銃一発で眠らす。 (ここでダメ食らうかどうかは運。だからくらったらリセットしよう。) 2、続いて出てくる二台目の機銃装甲車も同じくオートエイムがロックオンになった瞬間麻酔銃。 (こいつはダメージくらわないはず) 3、左右から車が出てくる所だけど、左が出てくるまでに太陽銃MAXで貯めとく。で、ロックオンになった瞬間に撃つ。そしたら気絶するから、撃った瞬間に麻酔銃に即持ち替えて右から出てきた二台目のやつをロックオンになった瞬間に撃つ。 (成功すれば後ろから射撃してこないからその後の車の爆発がない。爆発したら失敗。この二台目のいロックオンは、最速でやると実は一回ロックオンが切れる。これは、太陽中で倒した一体目に合ってるからだと思う。このへんは何回かやればロックオンが切り替わる瞬間わかるはず。) 4、スローで車が裏返るところは麻酔銃のオートエイムをはずす。オートエイムはずすのはここだけ! はずしたら、裏返った瞬間車の向こうにでてくる二人のカエルのうち右側にエイムして体を撃てば眠る。 (無理に頭狙わなくていい) 5、ここからは太陽銃のオートエイムのみ。太陽銃の貯めなし連射のひるみを使う。 カエルが出てくるたびに「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」で、見えるカエルは結構ひるんでいく 6、階段のカエルもおなじく。ここまでで半分ほどHPのこせてれば「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」でじゅうぶん乗り切れる。 レイヴン 屋上に上りレールガンで駆除(MAX溜めで2発) スタミナキル狙いだったら空気弾とmk.2で仕留める。 スネークを攻撃にしにきた時を狙ってグレランを構えたと同時に空気弾を撃ち込む。 一発当てると怯むが、二発目以降からは当てても怯まなくなる事があるので注意すること。 これに加えて滞空してる時や休んでる時にmk.2を当てていけば無理もなく倒せるはず。 屋上に登らないパターン スタート後、カメラの向きを変えずに画面右側に移動(スネークが隠れている柱の裏側に出るイメージ) 画面奥側に向かって銃を構えておく(初期装備のM4でOK) 少し待っていると画面奥の壁と窓を壊しながらスライダーが突入してくるので撃墜する 武器をレールガンに持ち替え、画面のやや左上方に向けて構えておく レイヴンが画面右側から突入してきてホバリング状態になるので、レールガン最大タメで当てる その場から動かずに再度レールガンをチャージし、最初にスライダーが開けた画面奥の壁の穴の一番上あたりに照準を合わせておく 一発目を食らって外に飛び出したレイヴンが画面奥からこちらめがけてまっすぐ突っ込んでくるので、レールガンを発射して終了 このとき当てそこなったり、レイヴンが正面からでなくホバリングと同じルートで右から左へ抜けてしまった場合も、その場から動かずにレールガンをチャージして待機していると、再び右から突入してきてスネークの目の前でホバリングするので、そこを撃てばOK ACT4 MGS1は早々に殺されれば時間短縮(ここでのアラートはカウントされない) 仔月光(フンコロガシ)は相手をするよりチャフ パスワード入力後の月光はエレベーター方面に向いた瞬間最大溜めレールガンで 核保存棟1階はレールガンで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる 自爆型月光はレールガンよりもM82A2の方が対処しやすい REXでの脱出戦はブーストダッシュだけしとけばおk ウルフ ステージ開始時の初期位置はランダム(パターン有) パターンが一致した場合右から進んで行ってカエルを寝かすが おそらくウルフの位置は警戒フェイズ移行時に調整されるので 奥のカエルは一番奥まで追い払ってから 壁撃ち→麻酔 とやる あとはウルフの斜め前から(風向きに注意) MGL-140(グレラン)スモーク弾→グレランのスタン弾x3→スモークグレネード1コ投擲→グレランをリロード→グレランのスタン弾x3でおk 頭より体を狙うと成功しやすいが早めに撃たないと逃げられる 未発見状態で手投げスモーク→グレネードランチャーランチャー(スタン)を間隔をあけて発射、4~5発以内でスタミナキル(シチュエーションに左右されるかも知れません。間隔をあけるのが肝 上記攻略を使わない場合は装甲車の下から目の前の2匹のカエルを眠らせつつM82A2で狙撃。 きっちりHSを狙えれば20分くらいで終わる。 1発目の時は木が邪魔になりやすいのでわざと木を撃ってウルフのレールガンを撃たせれば木がなくなるからやりやすい。 目の前をウルフが歩いて横切っても、あせって撃たずに中身が顔を出して方向調整した後を待とう。 ヴァンプ 太陽銃があれば問題ない。無い場合は殺傷武器(死んでいないので問題ない。) RAY 基本的に距離をとってミサイルとレーザーを撃つのみ。 RAYの突進攻撃は左スティック+×ボタンで回避する。 RAYが立ち止まったらサイドステップしつつバルカンを用意すること 格闘なら時間短縮できそうだがリスクがでかいのでオススメしない。ただしスタート直後のみ、ひたすら前方へダッシュ、タックルからの格闘は確実に決まる。 レーザーはRAYが横移動している最中にチャージしておいて、突進や水圧カッター等の攻撃モーションが見えたらカウンター気味に撃つのが当てやすい。とはいえ癖がある武器なので使いにくい人はバルカン撃ちつつガードされたらミサイル連射でも良い。 相手のミサイルは遮蔽物に張り付くなどして回避。相手のガード中は近寄るとカウンターを喰らうので注意。 また、RAYがジャンプして着地した瞬間にタックルをかますとRAYのライフがごっそり減る。 ACT5 序盤甲板 開始後すぐに左に行き前方から来る2人を眠らせる そのまま左側を進み、2人出てくるので物陰で待機して帰るのを待つ 真ん中の通路に出るあたりで、上から2人降りてくるので麻酔かスタンGを足元に投げる 前方奥のT字路から敵が2人出てくるのでそこも麻酔かスタンGを足元に投げる さらにそのまま左側を進み柱との間を壁張り付きで抜ける 右側に月光がいるが無視(気になる場合は始末) 一番奥に着くとき敵が2人出てくるので麻酔 反対側の上にいる敵を麻酔 奥まで着いたらそのまま水密扉に向かう ここで上空から月光が降ってくるが扉とは反対を向いてるので真後ろで△連打で気づかない これなら慣れれば2,3分で月光無視で行ける 時間に切迫していないなら万全を喫してオートエイムとホフク(変色しながら)で行こう。まず見つからない。 麻酔で眠らせる場合は手投げスモークで足止めが安全 モシンは撃った瞬間にアラートになるのでmk.2で マンティス 直前のカエル戦で消耗してるなら開幕で左にある通路前の小部屋に駆け込んで回復orセーブしてからPS3の内部時間を進める なお、カエル戦1戦目は入り口の細長い通路でモシンやmk.2or太陽銃を使って待ち伏せ。来たのを撃つだけで倒せる 2戦目は2階なので中央のオブジェを上手く盾にしてmk2またはモシンナガン。3戦目は1戦目と同じ要領で なお序盤のカエル兵は1戦目最後のカエル兵を色付きスモークで倒すと2戦目3戦目をスキップできる 最初は近づいてくるまでアンチマテリアルでマンティス人形を撃つ メリルのデモが出る辺りでかなり近くなるのでショットガンに切り替えて部屋をでる マンティスが移動したら人形の来る位置に連射>リロード の繰り返し 空気弾は壁をまとった時だけでいい 最も手っ取り早い方法はビハインド状態のM4or空気ショットガンでひたすらマンティス人形を狙い撃つ。 ひたすら当て続けることによってメリルが攻撃や自傷行為を行う隙を与えずに倒せる(人形に当たるたび傀儡達が怯むので)。 ちなみにムービー2回挿入後3回で人形が落ちるので最後の1階の前に近寄らないと、人形とり損ねて二度手間になる。 操られているカエルを殺傷武器で倒すとキル扱いなので注意 SAIGA 12に空気弾が有効。空気弾なので人形を安心して攻撃できる。 サーバールームへの通路 とてもじゃないが銃火器で対処しきれない量の仔月光が出てくるのでチャフを。1個投げて全力疾走すれば2枚目の扉までは仔月光に捕まらずにいける。 リキッド リキッドが叫んでるときに立ち状態で△連打するとお互いライフ回復。回復量はスネークの方が多いので、体力が負けているなら基本的に回復した方が良いと思われる。 甲板から落ちそうになる動作は無敵状態になる。よってそれを利用し、方向キー押しっぱなしで落ちる動作を繰り返し、自分の間合いで攻撃すれば楽になる。とくにリキッドオセロット戦は相手が大振りしたのをそれで避けた後、即座にワンツーを繰り出すといい。 第1フェーズ(リキッド) 前ステップパンチ連打で端に追いやる>ガードパンチ(L1+R1)連打(リキッドを端に追いやって強パンチ連打ではめられる)この時点でライフを8割以上残しておきたいところ。 タックルは×ボタンのしゃがみでガード出来ます。来ると分かってから押しても十分間に合うんで、余裕でノーダメージで次に備えることが出来る ある程度ダメージを与えた状態で強パンチを当てると第2フェーズに移行する模様。 第2フェーズ(リキッド・オセロット) 中距離を保って相手の右ストレートをサイドステップでかわしてコンボ または、甲板から落ちそうになるアクションを利用して、リキッドのパンチを誘発し、空振りした直後にR1通常コンボを繰り出す。うまくいけば最後の回し蹴りが決まる。回し蹴りが決まらなかった場合は、スティック+×を連打して、即座にバックステップして反撃をかわす。相手が通常コンボを出してきた場合は避けれない。 右ストレートがあたるかあたんないか位の距離でバクステすると高確率で右ストレートはなってくるのでボディブロー二連発でダウンとれる、これ繰り返してればノーダメも可能 リキッド2回戦目は甲板から落ちそうになる動作し続ける→右ストレートが来たらコンボ→繰り返しで結構簡単に倒せる ある程度ダメージを与えた状態でCQCを仕掛けると第3フェーズに移行する模様。 第3フェーズ(オセロット) CQC構えと、そうじゃない普通の構えを見極めて、CQC構えのときはこちらも中距離からCQCで対応。CQC対策として常にレバガチャと△連打を意識する。 CQC構え中に強パンチ 普通の構えのときは頭突きが怖いので甲板から落ちかけつづけてCQC構えに変わるのを待ってもよい コメント 攻略法等なにかありましたらどうぞ。 EXでマンティスが倒せません。どうしても奴が投げるナイフで死んでしまいます。円状のステージの外から二番目の通路をしゃがみで移動しながらM870(DOTSIGHT)で人形を狙っているのですが、この方法では無理でしょうか? -- 名無しさん (2008-10-29 07 34 06) 僕もマンティスで止まっています。メリルとカエルで人形をガードしているとき、良い狙撃の仕方はないでしょうか?また、鎌攻撃のかわし方を教えてください。 -- 名無しさん (2008-10-29 09 53 41) マンティス戦は、最初に自分に注射打った後、アンチマテリアル等のスナイパーライフルで狙撃した後は、すべてM4customで良い。連射しとけば人形に命中する。人形を、カエルとメリルでカバーされる前に人形に命中させること。もし当て損じて人形をカバーされたなら、やり直す。これが一番早いし無傷でいける。BB部隊の中でも一番簡単なくらいだ。2・3回やればコツを掴むさ。頑張れ!! -- original10 (2008-10-29 10 23 47) 自分は最初に自分とメリルに注射→カエルはCQCで気絶→ショットガン肩越し視点で人形狙いです。カマは飛んでくる前に人形を撃てば全部床に落ちます。波動も命中する前に人形を撃てば無効化できますよ。もし盾にされたら空気弾で攻撃すればキル扱いにはなりません。 -- No Name (2008-10-29 12 46 58) ↑×4 M870よりサイガ12の方が使いやすいと思うので一度試してみて下さい。あとカエルを盾にされたときはサイガ12を空気弾にしてオートエイムで連射していればいいです -- 名無しさん (2008-10-29 22 46 50) 月光を機銃で撃つ際、戦車前方から這い上がってきたゾンビ兵士と月光へ向けた機銃の弾道が重なった時、知らずにゾンビ兵士を撃ち殺してしまっている可能性があるので、早まって上書きセーブしない事。チェックポイントのクリアごとにあるムービーでゾンビ兵士が戦車前方にしがみ付いていない事を確認するように。 -- original10 (2008-12-26 05 53 42) ACT3のやり方はまず最初は普通にレジスタンスを尾行する、そして次のエリアにレジスタンスが行ったら自分は行かずにその場でセーブする。そしたらスタート画面に戻る。そしてセーブしたファイルをロードする。するとプレイ時間は尾行する前と変わらず自分はスタートポイントに戻る。でレジスタンスは次のエリアに居るのでスネークだけでPMCに見つからないようにそのエリアまで行く。そうすることで尾行したことはレジスタンスの移動以外無かったことになるし、尾行しなかったぶん早くなるってこと。ちなみに手間はかかるけどw。あとは尾行のターンなら何しようが勝手だったと思う。敵にばれようがステルス使おうがセーブしてもレジスタンスが移動した以外記録に残らないので。これを各エリアごとにやれば尾行することでのプレイ時間増大をせずに済むってこと。尾行って普通にプレイするより時間かかるだろ? -- 名無しさん (2009-06-05 00 32 13) RAY戦は至近距離で突進しながら△も同時に連打すると格闘が決まるから -- 名無しさん (2009-09-14 19 54 27) その後RAYがいったん距離をとったらミサイル撃って怯んだ隙に接近、×+△のループで呆気なく倒せる -- 名無しさん (2009-09-14 19 57 15) レイブン攻略 レールガン二発 まずM4をそのまま持って、ロック状態で画面カメラ方向の壁に構える。(柱のすぐ右側 ||●←ココ) レイブンの手下がブーンと入ってくるのでM4で撃ち落す。不安な人はサプレッサー着けるといい。その後レールガンをチャージ。 そうすると向かって右の壁からレイブンが気付かずにブーンと入ってくる。(レイブンに気付かれていないことが大事) 焦らずにレイブンがこっちを見た瞬間頭にフルチャージレールガン。 大体八割は持っていける。そうするとレイブンがこちらに気付き怒って飛び出していくのでその隙にチャージ。そうすると正面上窓から突っ込んでくるのでレールガンでドーン! で終わる。 とりあえず気付かれる前にレールガン頭に当てるとEXだろうがなんだろうが大ダメージを与えられます! え?それよりバイク戦の攻略教えろって? と・・・取り合えず詰まったら、た・・・太陽銃とセーブ回復と水平二連とスモーク駆使して、後エヴァーヴァにしっかり掴まってれば、うん。がんばってb (BIG BOSS取るとき12回もやり直したなんて言えないよ) -- Box Hound (2009-10-25 18 22 03) ↑レイブン追記 柱の●はスネークの位置です。 -- Box Hound (2009-10-25 18 24 24) アウターヘブン甲板攻略 カタパルトでピョーンて飛んだ次の所 ココも案外敵(特に月光)がアホな場面が多いです。 まず始まったら最初の二人のカエルちゃんA、Bがピョーンと飛んで来ます。その二人の着地地点にスタングレ(投げる奴のほうがいい)をポーイします。 すると二人気絶するので真横を素通りします。するとすぐ先にカエルC,Dが落ちてくるのでそこの壁に張り付きます。(スネークが開始地点を向く) そしたらまず「カエルC」㊧側が落ちて来るのでスタンナイフでビリビリ!とし、直ぐに麻酔銃に持ち替えもう一匹が落ちてくるのを待ちます。少し壁側に下がったほうが良いかも。 落ちてきたら構えてホールドアップ→気絶。 次は奥に2人E,Fが居るので空のマガジンをカエル周辺にポーイと投げます。ココで飛び出すと ● ● 敵だ! なので今倒したC,Dを踏んづける形で中腰の姿勢。そしておくのE,Fを眠らせます。ココで安心はできません。そのまま中腰でソーッと今眠らせたE,Fの所まで行ってレールガンに持ち替えます。そして月光を狙うのですが、いきなりバーンと撃つと気付かれるので柱に隠れながらこそこそと月光Aを撃ちましょう。どうしてもココでばれちゃう場合は月光無視or Haven迷彩立ち状態で(´・ω・`) そしたらもう何も気にするものはありません(多分) 水密ドアの前の月光は前を横切らない限り仕事しません。なのでそのままドアを開けて入れば任務達成ですb -- Box Hound (2009-10-25 18 44 06) ↑CとDは上から出てきた瞬間に後ろの方に結構下がれば消えるよ -- 名無しさん (2009-10-26 17 49 46) 最初の最初 M,GMkⅡに会うまで 順番バラバラで御免なさい(´・ω・`;) 自分のゲームの進みと同時進行なんで;; ここは装備が無い分苦戦する方も多いと思います。なので色々考えてみました。 まず最初の月光登場ステージでAkを拾ったら、空に向けてフルオート発射!→リロード そうすると空のマガジンが一個手に入ります(^^) そしたら普通にゴールまで走り抜けて下さい。 月光に蹴られない様に; そしたらオクトカムゲット後出発! まずはじめに前方にPMC A,Bコンビが居ます。 そいつらは無視で右側の建物に入ります。入ったら何でも良いので音を立てて下さい。そうするとA,Bが反応して。 A「何だ(´・ω・`;)?」 B「確認しよう(`・ω・´;)!」と言うので、この確認が聞こえたら 走る! どこへ? 無論装甲車横の廃車さ! 多くの人がココで中に入って、ホフク→民兵命乞い[]→PMC「だが断る(● 3●)」 -- Box Hound (2009-10-26 20 43 39) イベントを見ていると思いますが、今度は家に入らず更に奥(ホフクで出た所)まで行きます。オタコンに注意されますが大丈夫。 そしたら民兵を惨殺するはずのPMC C、Dが居るので忍び足で忍びより後ろのヘルメットのCをナイフでビリビリ! 帽子のDはシカとでも良いし心配ならばCQCで対処するのも良いです。後は誰も居ないので 銅像が有るステージまで走り抜けます。 次で空マガジン使いますので大切にb 尚、この攻略では、「PMC増援」「民兵惨殺」というイベントは発生しませんので時間短縮に(まぁ少しですが)なるでしょう。 え? K.Pの努力を無駄にする様な攻略書くなって? 良いんです、失敗しまくって何十回も見てるんですからb -- Box Hound (2009-10-26 20 52 32) 銅像ステージ ココは50%運に寄る所があります(´・ω・`;) あとスピードが大事b まず先ほど用意しておいた空マガジンとナイフ AKを持ち物に入れておきましょう スタート→銅像の裏をすり抜け右へ、長い通りに出ます。このときPMC Aが一人居ますが、彼がこちらを向く前に大通りに飛び出ると A「誰だ(´・ω・`;)?」となってしまうのでそこは注意しましょう。 Aが向こうを向いて居るのを確認→ マガジン用意!→ 彼の進行方向近くに投げる→ A「(・ω・)?」注意がそれる →そしたら後ろに近づきナイフでスタン ここで安心は禁物。 前方にPMC B,Cが向こう向いてます。二人の後ろでAKを構え「動くな!」 二人がうつ伏せになるのでそのまま走ってゴール。 PMCが二人前から来ますがこっちを見てないので問題は無いです。 しかしこれもあくまでパターンの一つなんで、タイムアタック狙ってない人はこの方法じゃなくても良いです(´・ω・`) -- Box Hound (2009-10-26 21 33 15) PSボタンを押しているときは、PLAY時間にはいりませんよね? -- t (2010-01-01 23 42 58) 多分だけどそうだと思うよ ゲーム自体止めてるんだし -- 名無しさん (2010-01-06 16 42 25) マンティス戦のナイフのやつは人形を撃つとナイフがおちます「hardでできました」即出だったらすいません -- 初心者 (2010-02-13 17 11 25) ↑TheBossExtreamでも確認、ちなみにナイフは遮蔽物の前でホフクしてると当たらない時がある -- 名無しさん (2010-02-24 05 07 00) ↑外側のガラスの敷居のところではガラスが割れていると当たる -- 名無しさん (2010-03-19 12 07 25) ACT3の検問のところで、検問が出てきたムービーの後で前を見ると、バイクでジャンプしたときに左側にいる戦車の人が小さく見えます。それを麻酔で撃つとジャンプしたときにいなくなってます。ゆっくり撃つと確実に倒せるので、やってみてくださいw -- 紅蓮 (2010-04-08 19 46 45) act4ウルフ戦、グレーネードランチャー(スモーク)→ランチャー(スタン)・・・の方法は、アルタイル服の場合、何度繰り返してもランチャー(スモーク)の部分が成功しなかった。初期の服に替えるとパターンが成功した。 -- 名無し (2010-04-22 00 20 43) 今ごろだけどACT1で空マガジン持っていなかった私のやり方、最初のところはまだいいが銅像ステージ、ここがとにかくきつかった、ここはほぼ運だ。まず最初に左の階段をあがってローリング後ホフクで進み影のとこまでいけばしゃがみになってもいいと思う、そして正面のPMCはその時は背中をむいているがすぐにこっちをむくからすこし待機してきたところをスタンナイフ、気絶したヤツをロッカーにしまうそしてそのまま進み下の階から声がするから目の前の倒れた柱の後ろにホフクで隠れる、PMCが背を向けたら動いて目の前の壊れた壁から下に降りる、またホフクで奥まで進む、途中にPMCが「なんだ?」と言う少し立ち止まってPMCが動いたらまた進み最後の部屋についたら先ほどのPMCが来る、そこで壁にホフクで隠れて立ち去ったらしゃがみで正面からみて左奥の壁に隠れながら様子をみて下に降りるすぐそこのPMC2人は少し待ったらどこかに行くのを見計らって建物の影にある土嚢に向かってホフクで土嚢の裏に隠れて、こっちに来るPMCをやりすごしてどっかに行ったらMK2との合流地点にいきました、あくまでも空マガジンを忘れた私流のやり方でした -- RYE (2011-04-28 23 00 40) ウルフの倒し方教えてください。スタンのやり方以外ではやく倒す方法 -- help (2011-04-29 16 08 44) 投擲グレが苦手なら、6連ランチャーをスタン、突ライフルM4とXM8の2丁にスモークセットがお勧め。ハメないならウルフの待機場所覚えてチクチクいくしかない。 -- 名無しさん (2011-04-30 17 32 35) ↑突ライのカスタムパーツでグレラン装備してスモークって意味ね -- 名無しさん (2011-04-30 17 37 36) 初めの位置からモシンで全カエル麻酔、ナイトビジョン+M82でHS、たまにカエルにMk22撃ち込みつつHS狙えば行ける。こっちにウルフが来ても真ん中の窪みに逃げればおk -- 名無しさん (2011-04-30 21 32 15) ウルフの倒し方は、ウルフの鳴き声がきこえた時、スネークは、倒れた大木前にいるからウルフの鳴き声が終わったら目の前にある戦車に、ホフクで、下に潜る。そしたら、スナイパーライフルを用意。すこしするとカエルが正面に来るから、麻酔銃で、眠らせる。時間がたつと、ウルフが暴走して、目の前に走ってくる。この時ダメージ喰らうから注意!そんでまた、ウルフがのんきに歩いてくる。ウルフが見えたらスナイパーライフルで、ウルフのスーツを打つ。ウルフが、レールガンを構える。その時ウルフは、頭を出す。スナイパーライフルで、頭を、撃つ3発ずつしか打てないからそれで、ウルフの体力を減らす。(俺のやり方)な楽手 -- すね (2011-05-11 20 54 07) ウルフの倒し方について俺の上に書かれてるけど、あれ俺が書いたから。あと、長くてごめん。あと、もうひとつだけいわせて。3発ずつ撃つのを繰り返す。 -- スネークジュニア (2011-05-11 21 01 11) 俺なりにやるとせいぜい30分くらい。30分が長いと思う人は、ほかのやり方をさがして。 -- スネークジュニア (2011-05-12 21 03 30) BB戦のスーツ無しのときはスタグレで相手の気力がすごい減る。 -- 名無しさん (2011-08-06 16 05 44) 殺傷武器でスーツを脱げたオクトパスに2発くらいを撃っちゃったんだけど・・・・ これも殺傷人数に入るんですか?? -- 名無しさん (2011-08-26 18 50 09) ↑の人です。 ACT2で人を殺した覚えがないのに・・ 殺傷人数が2人出てる -- 名無しさん (2011-08-26 18 54 17) ↑act1の時点ではノーキルでしたか? -- 名無しさん (2011-08-28 17 09 14) ヴァンプとBB戦のスーツ無しのときは太陽銃フルチャージ使うと速いです -- 名無しさん (2011-09-03 21 32 13) けどス-ツ無しBBで太陽銃フルで当てたら一撃で倒せました -- 名無しさん (2011-09-22 17 09 25) ぬ -- 名無しさん (2011-09-24 06 48 56) BIGBOSS挑戦中なんだが、リキッドを9分以内に倒さんと間に合わんくなった。ハメ技のコツを教えて! -- 名無しさん (2011-09-24 06 51 39) ↑頑張ればなんでもできる… -- 名無しさん (2011-09-24 23 42 29) 皆さん、何時間でBIGBOSS取りましたか? -- 名無しさん (2011-09-24 23 44 13) ↑4時間11分 -- 名無しさん (2011-09-27 18 59 52) ↑↑昨日取った4時間8分でいけた -- 名無しさん (2011-10-01 08 47 41) 最近またわったら4時間ジャストで行けた -- masa (2011-10-02 14 13 59) 皆さんBIGBOSSが取れていいですね。自分は、Act5のはじめから詰まっています(泣)。 -- 名無しさん (2011-10-10 23 33 53) リキッドが倒せないフェーズ3で頭突きされて負ける…詰んだか? -- 名無しさん (2011-10-14 10 42 45) ↑↑↑↑↑↑3時間21分 -- 名無しさん (2011-10-14 23 29 05) 3時間18分49秒!!! -- らっとぱとろーるちーむ01 (2011-10-16 12 15 49) 3時間21分の者ですが、らっとぱとろーるちーむ01さんに3分差で負けてしまったけどすごいですね。 -- 名無しさん (2011-10-16 21 55 22) METAL CAMOとかHEVEN CAMOなどの隠しカモの入手パスワードを教えてください。 -- BIGBOSSが取れない人 (2011-10-19 20 28 24) パスでは手に入りません。EXTRAでダウンロードできます。 -- FOX (2011-10-24 21 38 41) パスワードが使えないけど・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 05 57 37) SPIアイテムなしってどういう事?5時間以内にクリアしたのにBIG BOSSとれんかった・・・ -- 四 (2011-10-31 22 49 46) ↑↑パスワードは一度クリアすると手に入るよ。 -- 名無しさん (2011-11-09 21 53 49) 太陽銃がほしいですが手に入れ方がわかりませんなるべく分かりやすく説明できたらとてもうれしいのですが‥‥ -- AIZU人 (2011-11-09 22 06 31) メリルたちと一緒に戦うカエル戦と4体のボスをスタミナキルしてそのあとフィギュアをとればいけるさ -- oka (2011-11-14 20 43 12) okaやり方がわかったほんと -- AIZU人 (2011-11-18 19 00 24) どういたしまして -- oka (2011-11-20 00 54 18) EASYでは兵士をボディーチェックすると麻酔弾がよくでましたが、EXでは出てくるのでしょうか? それとスタートボタンのメニューでは時間は経過するのでしょうか? -- MGS (2011-11-26 18 15 54) EVAのバイク逃走ができない・・・ とりあえず最後のエリアまで行ったんですが、太陽銃装備するのを忘れてて・・・ なんとかできませんか? -- カエルうぜー (2011-12-05 16 57 14) 2 31 14de -- johnny (2011-12-23 11 17 20) 名無しさん -- まだやってないけどきつそう~ (2012-01-05 20 27 58) ぜったいきつい -- 名無しさん (2012-01-09 14 29 02) ステルス迷彩高っ!!!どうすればいい? -- AIZU人 (2012-01-23 22 37 43) ↑難易度簡単にしてアウターヘイブン突入時にドレビンショップが半額になってるのでジャベリンの弾9999買ってクリア。その後難易度をノーマルにすると9949個分DPが返ってくる。んでまた迷彩を半額時に買えばDPが有り余る -- 葛 (2012-01-29 22 48 54) ちなみに水、日曜であっても50%+20%offにはならない -- 葛 (2012-01-29 22 54 48) 更新 2 25 41 でクリア。儀式コピれば誰でもできる -- Johnny (2012-02-19 13 47 21) カエルのフィギュアの取り方教えてー -- k (2012-02-20 09 55 12) ↑メリル達と一緒に行動するところで敵を殺さなければおk。最後の地下駐車場のところにフィギュアが落ちている。ソリッドアイの暗視でみればわかりやすい -- 名無しさん (2012-03-04 12 00 28) テクいるけどリキッド攻撃(特に回し蹴り・強ストレート後)をしゃがみ(×ボタン)で避けるとすきだらけだお -- 名無しさん (2012-03-19 22 06 02) あまり知られていないが、スタッフロールの最後の小島秀夫と出てきたときにR2を押すとスタッフ&声優達の集合写真が名前の下に出てくる -- 名無しさん (2012-03-20 16 16 06) 一応観れるけど画質悪いなw -- 名無しさん (2012-03-23 19 58 51) Act5楽勝!! -- ステルス (2012-03-27 16 31 56) ・・・と思ったがリキッド強えええ!! -- ステルス (2012-03-27 16 59 06) 勝ったぞ!!! -- ステルス (2012-03-27 18 45 34) スペシャルアイテムの「NOT SEED」ってどういういみですか?そのせいでビッグボスフェイスカム取れなかったんですけど -- 名無しさん (2012-04-05 13 22 00) 「NOT USED」 の間違いでは?少なくともそれのせいではない気がする -- 名無しさん (2012-04-05 14 58 35) 最後の通路 子月光がいて通り抜けできないw 最後のほうで死んじゃうw -- 名無しさん (2012-04-06 12 40 14) リキッド倒せないwww -- 名無しさん (2012-04-06 13 00 22) 無事リキッド倒せました!! -- 名無しさん (2012-04-06 13 11 08) ビックフェイスカム最高 -- 名無しさん (2012-04-06 20 59 20) act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ナゼでしょうか????? -- 名無しさん (2012-04-08 12 53 32) cqc首絞めで気絶の次首折りとありますがキルですか? -- s,now (2012-04-19 21 47 12) •act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ナゼでしょうか????? -- 名無しさん (2012-04-21 08 20 38) ↑×2 自己解決しました。 -- s,now (2012-04-25 17 31 08) MGS4三年半やってきてやっとビックボスできた\(^.^)/ -- WWE (2012-05-04 10 07 37) big boss取ったデータ消えたorzでもやり直して今act4まで来たお -- 名無しさん (2012-05-12 22 33 47) BB部隊のフェイスってどうやっててにいれるんですか? -- 愛国者 (2012-05-15 22 26 42) 攻略ページ見なさい -- 名無しさん (2012-05-17 20 44 14) 一度クリアしたデータで手に入れた武器は回収したことになるんですか? -- オセロット (2012-06-16 14 32 44) ACT1が終了した時点で48分かかっていたんですけど、5時間以内にクリアできますか?ちなみに、今、ACT4の雷電とヴァンプが戦っているところなんですけど -- THE END (2012-06-17 18 51 20) で、今のプレイ時間が多分2時間50分くらいだと思います。 -- THE END (2012-06-17 18 56 48) ↑5時間以内にクリアだから十分間に合うよ。 -- あ (2012-06-18 19 41 28) ありがとうございます。頑張ってみます。 -- THE END (2012-06-23 15 59 51) ACT4のウルフ倒した後の仔月光が沢山いるとこで(エレベーターに乗る前、エレベーター付近。)、チャフグレネードを使わないと行けませんかね。チャフグレネードは1個しか持ってないんで -- THE END (2012-07-06 19 26 43) 今から挑戦するんですが、必要になる武器、アイテムと持っておくべき個数を教えて下さい。 -- あ (2012-07-09 21 37 20) 麻酔系,感情系の弾。あと太陽銃,チャフ2個,レールガンとMB -- 名無しさん (2012-07-29 20 03 20) Act.1の最初の増援のイベントを見ないようにするやり方はどうすれば? あと、M.K?に会う前にスモークG手に入れるには? -- 新米pig (2012-08-10 14 50 37) ↑右の小部屋に入ってAK撃つか、隅に置いてある缶を踏む -- 名無しさん (2012-08-13 06 16 47) ウルフ戦:スモグレ×1→MGL‐140(STAN G)×5のコンボでだいたい5秒ぐらいで倒せました;ウルフ見つけるまでが勝負ですね。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 59 19) 容量が限界で追加できないんでここに書きます。リキッド戦の第4フェイズはパンチが当たる間合いに入ったらすぐにR1を押すようにしましょう。その後もR1連打で。第3フェイズでの残り体力が少なかったりしたら、ちょっと殴られるだけで死んでしまうので、油断は禁物です。 -- 名無しさん (2012-08-16 05 20 31) ↑5 トロフィー来てEXTREMEこれからの人もいるので。 ipod曲-Sailor、MGL-140スモーク弾スタン弾と水平2連ゴム弾、スタンG-スモークG-チャフG 、太陽銃、モシンナガン、睡眠ガス地雷、民兵服-反乱軍服。あとあると楽なのがBIZON、M82A2、SAIGA12(トレビンショップ、ACT2から買える)。こんな所かな、癒しにプレイボーイも -- 名無しさん (2012-08-16 20 19 35) つけたし、BB部隊で使う武器、レールガンはACT2-1発目・ACT3、M82A2はACT2-2発目から、MGL-140はACT4、SAIGA12はACT5、BIZONはACT3のバイク戦(P90より装弾数が多い) -- 名無しさん (2012-08-17 14 18 00) 俺は下手だからact1で積んでる・・・ -- もうダメ・・・ (2012-08-20 14 39 10) ニコニコの動画見ながらやれよ、NORMAL-HARD-EXTRへ難易度あげていき慣れるのも手だ。スネークの武器が勝手に殺傷武器に変わる仕様意味わかんね、誰か説明してくれ。 -- 名無しさん (2012-08-21 00 44 17) リキッド戦の第3フェイズには単に攻撃しかけるだけでいい。CQCかどうかは関係ない。 -- 名無しさん (2012-08-21 06 58 09) マンティスは散弾だとナイフ吹き飛ばせるし人形にあてやすいから楽 -- 名無しさん (2012-09-09 19 54 38) 昨夜からやってるがウルフが動画の位置にいない -- 名無しさん (2012-09-12 07 17 04) アウターヘブンの攻略教えてぐださい -- ネイキッド (2012-09-18 13 09 42) 2 33 04で初めてBIG BOSS獲得。 -- Mother (2012-09-23 15 36 03) 上にめんどくさい方法が出てるけど、マンティスは太陽銃オンリーで封殺できるよね -- 名無しさん (2012-09-24 10 16 55) ↑補足。太陽銃最大チャージはタマの直径が大きいから人形を外すことがまず無いので、マンティス人形のみ狙っていればすぐ終わる。カエル撃ってもキルにならないし便利。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 18 14) チェックポイント毎にセーブ→ロードするのと、できるだけセーブせずに進むのと、どっちがプレイ時間短縮できる? -- 名無しさん (2012-09-25 18 48 55) ↑ 俺も気になる -- 名無しさん (2012-10-05 20 12 56) マンティス戦前のカエル1戦目の最後の敵に色付きスモークしても2戦目、3戦目がスキップされないのだが、タイミングとかあるの? -- 名無しさん (2012-10-07 14 55 42) 何個か投げてケホケホ言わせとけば、いけるはず -- 名無しさん (2012-10-08 06 07 00) 初めてで3時間29分でいけたわ。けどこれ以上早くって言われても無理な気がする。。。 -- Tired Snake (2012-10-15 01 11 59) プレイ時間はどこからどこまでがプレイ時間なんですか。だれか詳しくわかる人いる? -- 名無しさん (2012-10-15 21 44 23) バイク戦 即死ビッグボスハードでもチョー苦労ビッグボス取れるかな -- PMC (2012-10-19 16 29 32) プレイ時間はニューゲームからかクリアデータロードしてエンディングの目玉焼き迄みたいだ。最初のテレビ番組みたいのとムービーも含む、ポーズメニュー及びPSボタン押してる間も時間経過する -- 名無しさん (2012-10-20 16 41 43) ありがとう -- 名無しさん (2012-10-21 00 58 09) マンティス戦前のカエル戦、2戦3戦目のスキップについて検証して自分なりに確証(100%成功できるようになった)を得れたので。 スキップの条件(?)は最後の一人をスタミナゲージが0になっても気絶させない(倒れ込ませない)のようです。 要は0になっても一定時間、倒れさせないようにすれば何でもいいのです。例えばワンパン当ての連続でもおk。 成功法のカラースモークのみでスキップする場合は、まず1発目でスタミナが半分削れる。2発目をすぐに投げると スタミナが削れず、ただゲホゲホが継続するだけになるので間を空けるのが重要。タイミング的に煙幕が弱まるチョイ前に追加投入。 大体、追加スモーク2・3個目でフェードアウト(戦闘終了してスネーク動かなくなる)してカエルが「うっ・・・」って倒れます。 -- スモークイーター (2012-11-01 03 26 50) 上記の方法でもスキップできない人は、確実にスタミナを0にでき比較的安定した麻酔銃バージョンも。 カラースモーク1発目でスタミナを半分削れるので、ゲホゲホ中に麻酔銃を胴に2・3発当ててスタミナを0にし、引き続きハメる感じでスモークを投入。 コツはカラースモークのみでやる場合も同様で、連続してポンポン投げ込まず間を取って煙幕が弱まるチョイ前に投入する感じ。 カエル戦は慣れれば1分を切れるようになります。関係無いけどドラム缶最強!月光(アーヴィング)も轢き倒せるとかチートアイテムw -- スモークイーター (2012-11-01 03 47 50) BIG-BOSS 初回2'48"39!!ここのお陰で先日クリア!! 一番苦戦したのが、Act.3バイク戦、地味にAct.5 リキッド=オセロットでした…今回セーブ回数に制限が無いので従来のものに比べて比較的楽かと思われます。こまめにセーブとリザルト確認で安全にBIG-BOSS狙えます!!習うより慣れろで何回もやってみて、無理だったら日を改めて…↑ドラム缶いいですね♪Act.1、Act.2かえる戦、ビューティ戦、Act.5の仔月光、いろんなところで使えます♪ -- pass-14893 (2012-11-02 23 06 46) サイト見ながら慎重に進めていきたいのですが、PSボタンやスタートからのポーズは時間に入りますか?初歩で申し訳ないです -- 名無しさん (2012-11-16 20 17 22) ↑多分入ります。確認してないので不確定ですがモーションが止まるわけではないので加算されると思われます -- 通りすがりの名無しさん (2012-11-17 17 48 41) ビッグボス取った -- 名無しさん (2012-12-18 20 37 28) マンティス戦の鎌の避け方なんですが、立ちか膝立ちで待機、当たる前にしゃがむかホフクでよけれると思います 既出、そんなん楽勝wだったらすいません -- 天狗兵 (2013-02-05 00 30 16) バグやった事ないのでわからないのですがスネークカモでスタンナイフバグ駆使したら楽になりますか? -- 名無しさん (2013-02-09 21 08 20) 自分は最上階でマンティス人形を狙い撃ちし、寄ってきたら柱の陰に隠れステージの中間あたりへ移動するので狙い撃ち、また寄ってきたら同じことを繰り返してます。ただしよく見ておかないとマンティス人形を落としたあとすぐに拾いにいけなくなります。 -- スネェーク (2013-02-11 11 03 57) Act,3の尾行バグがよくわかりません;;詳しく教えてー;; -- 鮭 (2013-03-09 11 41 39) ACT.1 カエル戦でジョナサンがよく死ぬ ナニコレ -- 匿名S (2013-03-09 16 44 06) 尾行のバグは次のエリア行く時にレジスタンスだけいかせて自分はいかないでその場でセーブする。そして、また最初のエリアからやる事になるけどレジスタンスが次のエリアにいるので時間短縮になるということ -- ケッティ (2013-03-20 19 40 29) 対マンティス戦…とりあえずスネークに注射して、メリルとカエル全員に対してCQCを行ってから、SAIGA12の散弾でマンティス人形を狙い撃ちで行けました。2回目のムービーの際には下側にいましょう。寧ろリキッド戦が厳しい…これから3回目挑んで来ます。 -- 名無しさん (2013-03-24 18 20 24) リキッドはマジ鬼畜だけど最初はガードパンチで端ハメ 次は強ストレートよけてダッシュタックル 次はガードパンチでファイト 最後はR1連打 -- 名無しさん (2013-04-15 22 36 11) 三番目のリキッド強い -- 名無しさん (2013-06-09 18 01 18) やっとビックボスとれた・・・。3時間30分ぴったりw 奇跡ktkr -- まだだ!終わってない! (2013-06-21 21 40 43) リキッドに負けてからイチイチやり直すのめんどくせえ・・・ -- 名無しさん (2013-07-25 20 37 05) わかるその気持ち('∀') -- 名無しさん (2013-07-30 23 52 57) 最終戦のクソっぷりは異常。俺は格ゲーがやりてぇんじゃねぇよクソッたれが -- 名無しさん (2013-08-02 14 08 56) 銅像前から階段上ってエロ本ロッカーのあるフロアへ、壁際歩きつつ下のPMCに気付いてもらって「誰だ」と聞こえたらロッカーの裏の壁付近で寝そべって待ちます。PMCが上がってきたら銃を構えて寄ってくるので麻酔銃で寝かせてロッカーに隠します(「誰だ」でない場合は「気のせいか」とスルーされるかもしれません)。次にその先にいる向う向きのPMCを寝かせ、これもロッカーに寝かせます。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01 03 51) そしてゆっくり先の床が抜けたところまで進んでから足音を立てて動くと「足音?」ってなるので、物陰に隠れて調べにきたところを寝かせます。今度はこれを掴んで抜けた床の縁に置きます(両足がダランと垂れる位がよいです)で、PMCを起こすと上手くいけば下に落ちて即死してくれます(事故扱いなのでキルカウントされません)落ちなかったらすぐにホールドアップしてボディチェック・コッキングキャンセル・パンチ・パンチ・キックで下に落ちると思います。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01 04 08) 下に降りて外に出ると道を挟んで反対側のエリアにはPMCが離れて2人います。壁を叩く等して気付かせ、すぐに出てきた部屋に戻ります。PMCが近くまで寄ってきたら再度壁をたたくと部屋の中に入ってきますが、こちらに気付く前に奥で死んでるPMCに気付き「やられたのか!」といいつつ近寄ってきます(時々2人とも寄ってきます)これを寝かせて近くのロッカーへ。あとは結構簡単にゴールできると思います。このパターンはいかにもかくれんぼ頑張ってる感が得られるのでお勧めw -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01 04 24) あ、すいません忘れてた、この時点では麻酔銃ないので、スタンナイフで代用しています。最後の死亡PMCに気付く辺りではもし2人のPMCが来たら、2人をホールドアップ・引き倒し・1人ずつロッカーに押し込む・・・でいけると思います。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01 15 03) バイクエリア2 難すぎるーーー -- モノホンソリッド (2013-09-27 19 07 35) マンティス戦。マンティスがマンティス人形を落としたあと、人形を装備した状態で近接攻撃を受けると、たまに人形を奪われる。メニューから確認してもなくなっている。 -- 名無しさん (2013-12-07 18 05 26) マンティス所は-メリル-カエル-の順番でCQCをして注射を刺してあげて下さいメリルはムービーが変わると復活しますがカエルはマンティスが玉をカエルに入れるまで起きません(ムービーが変わってもおきません)なのでパトリオットや殺傷武器で撃っても平気です.見事ビッグボスの称号獲得できましたマンティスのナイフはメリル、カエルを無力化後 下から2つ目の机のある所でうつ伏せで回避出来ます また人形を撃っても止まります ほとんどその場所で行動すればいいです マンティスの戦闘が始まる前のカエルは入って来た通路の一番後ろから太陽銃や非殺傷武器で撃って居れば簡単に最高難易度でも平気で行けます、皆さんも頑張って下さい 幸運を••• -- 名無しさん (2014-01-29 08 16 39) バイク戦どーしてもクリアできない...誰か助けてーちなみにBIGBOSS狙いです -- 名無しさん (2014-02-13 23 21 13) 敵が出てくるところに感情スモークを予め投げておくといいかも、あとは運任せの回数頼みでがんがれ!あとリキッド戦って距離とってこっちから三角押すと相手もアクションを返してくれてちょっと嬉しい。体力回復も出来るみたいだし -- 名無しさん (2014-02-16 20 13 26) 初めての挑戦だったけど、03 06 22で行けました。毎エリアセーブ出来るのがデカいっすね。動画参考にしながらなら、誰でも4時間は切れそうなイメージ -- 名無しさん (2014-02-28 14 43 11) ヤバい。クリアでけたw -- act1 (2014-10-15 19 47 42) コンティニューってBIG BOSSにカウントされる?ノーキルノートアラートなのを確認して時間も4時間切って、SPアイテム無し、それで称号がRAVENだった。 -- 名無しさん (2015-10-03 14 57 22) 2〜3度確認したけど間違いない。BIG BOSSじゃない。BIG BOSSの条件に当てはまってるはずなのにorz -- 名無しさん (2015-10-03 15 02 58) もちろん難易度はBOSS EXTREME。もしかしてバグ? -- 名無しさん (2015-10-03 15 05 19) コンティニューはカウントされますよ。0コンも条件なので、ことある毎にセーブを挟んでロードでやり直しが必要です。 -- 名無しさん (2015-10-05 05 57 09) ありがとうございます。最後の最後でしくじりましたorz -- 名無しさん (2015-10-05 17 08 07) やっと太陽銃なしでクリアしたぜ…そしてまだ手にはいらない太陽銃なんでだ… -- 名無しさん (2015-10-30 00 22 12) 4時間57分でクリア。いいんだ、big bossとれればいいんだ。もうエクストリームなんかしたくねぇ。 -- ジャイ (2015-11-02 22 24 18) 今更始めてBIGBOSS挑戦中だけどACT1ACT2の頃は高難易度として楽しめるけど後半はもはやクソゲー -- 名無しさん (2016-04-10 19 44 58) り -- オカルト (2016-11-27 18 20 46) リキッドがタックル強ストレートとかしてきたら横に回避そして連続コンボ! -- オタ魂 (2016-11-28 16 23 15) 中古が安かったのでつい買ってしまい今更BIGBOSSクリアー。なんだかんだで武器ない最初かact1のカエル戦が一番キツかったかも -- 名無しさん (2017-05-29 21 18 28) 3~4年前に売却してたがYouTubeでなんとなく動画観てたら懐かしくなって中古290円wで購入。BIGBOSS攻略データ消去してたので再度挑戦。なにげに身体が攻略方法覚えてたw -- 名無しさん (2018-03-06 11 16 07) 最初のマップでホフクしてカムフラ85で端っこ進んでて見つかるんだけどなにこれ?クリア不可能だろ -- 名無しさん (2020-11-09 23 56 58) act1のカエル戦の最後、カエル達がブルドーザーで突撃しスタン投げてきた後に飛び出してくるので、スモグレで足を止めた後にスタンを投げると運が良ければ全員一斉に気絶させれるので麻酔銃を節約出来る -- 名無しさん (2021-03-13 09 28 59) 名前 コメント
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通常時 1.生命の雫は節約し、できるだけパン類で回復する →戦闘不能状態でも経験値はもらえるので、お金の節約のため戦闘勝利まで放置した方が良い場合もある 2.セーブデータは分散して残す →バグ、ハマり状態、詰み状態を防ぐため 3. ボス攻略 グレジアコマンダー、グレジア兵士 このバトルでのみ、ロイドが仲間になる。 ロイドが強いので負ける事は恐らくないであろう。 因みに、グレジア兵士からはスモールソード、グレジアコマンダーからはロングソード(攻17、剣気16/3、重量40)またはヴィーキングソード(攻20、剣気8/0、重量49)が手に入ることがある。 ロングソードはなかなか強力。入手できたらラッキー。 もし取り逃しても、グレジアコマンダーとはもう一度戦えるので、そこで粘るのがよいだろう。 ガーゴイル 武器防具はわざわざ買わなくてよい。 下準備として、下記のことを事前にしておこう。 •生命の雫を買わずにできるだけ装備させる。(城下町でいくつか手に入り、バットを倒せば溜まっていく。) •教会前の墓から生命の腕輪を手に入れてアルベルクに装備させる。 •図書館の武器防具はアルベルクに装備させる。 •図書館内で聖樹の槍を拾ってアシュレイに装備させる。 •アルベルクの武器はロングソードがあれば装備させる。なかったら城下町で貰えるハンガーを装備させる。 アシュレイはトランス後、疾風の舞で攻撃。 アルベルクはアシュレイがトランスを使うターンにはサザンカまたは防御をし、ほかのターンは習得している技から強いものを選び攻撃しよう。 大抵敵が先制して行動するので、回復はこまめにしておこう。 また、チェインは必ず成功させよう。 ジョニー(2回目) ジョニー、モヒカン、不良のコンビで出現。 ジョニーはボンバータックルでこちらのキャラの最前列を攻撃するので体力のあるキャラを前に出そう。 ジョニーの体力はモヒカンよりも低い(約1000しかない)ので、ジョニーから集中攻撃するのが得策といえる。 アシュレイは疾風の舞、アルベルクは連巻剣、ギャルザックは断撃(またはトマホーク)などで攻撃しよう。
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Tartarus Cliffs ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 67 9 135 26 +4 5 Crippler Mission 68 9 140 27 +5 6 Overwhelming Swarm Mission 69 10 150 32 +5 6 Seeker Mission 70 11 165 35 +6 7 Slasher Mission 71 12 180 37 +7 7 Heartripper Mission 72 12 188 40 +8 8 Pouncer Tartarus CliffsMission 67 Mission 68Xeno Sympathizer Mission 69 Mission 70 Mission 71 Mission 72 攻略の見方 【オート】:オートでプレイするデッキ。 【マニュアル】:マニュアルでプレイするデッキ。可能な限り左側のカードから順に出すことで、書かれている勝率が得られる。 Tier 説明 Tier0 挑戦可能な時点で、既に必要なカードが揃っているデッキ。以下のカードのみ含む。・ゲーム開始時から所持しているカード・それまでのミッションの報酬(サブミッション含む)・トーナメント関連を除く、全てのアチーブメント報酬・その時点で解禁されているReputationリワード Tier1 誰でも簡単に構築可能なデッキ。Tier0に加え、以下のカードを含む。・出現済みのIn-Game FactionにおけるReputationリワード・アリーナの報酬・Gore Typhonまでのレイドの報酬カード・Tier1のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier2 比較的少ない時間で組むことが可能なデッキ。Tier1に加え、以下のカードを含む。・GoldおよびEnclaveパックの開封が前提となるカード・Tier2のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier3 組むのにある程度時間を要するデッキ。Tier2に加え、以下のカードを含む。・Goldで購入可能なパックの開封が前提となるカード・トーナメント報酬のカード10枚、及びPsycho・Tier3のカードの範囲内で可能なアップグレード F ファクションLvの報酬(Lv10以下)を含むデッキ。 R Jotun以降のレイドの報酬カードを含むデッキ。 例:ファクション報酬を含み、Mission119以降に構築可能になるTier2は、「Tier2-F/M119以降」と表記する。 Mission 67 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 26 (2.89/EN) 獲得Rep +4(0.44/EN) Enfeeble初登場。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Interceptor, Poseidon, Dominator, Rifter, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】対空を完璧にしてDraconian Queenを討つ。勝率100% Mission 68 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.56/EN) 獲得XP 27 (3.00/EN) 獲得Rep +5(0.56/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Irritated Infantry×4 【Tier0/オート】相手に防御スキルがないならこいつの出番だ。勝率100% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Arc Trooper, Cybertron×2, Xeno Interceptor, Ghost×2 【Tier0/マニュアル】 アチーブメント「Xeno Sympathizer」攻略用。勝率95.5%、達成率80.0% Xeno Sympathizer 条件 Mission 41以降のミッションでMimic、Immobilize、Fearを使用して勝利する。 報酬 Skullkeeper 攻略デッキはMission 68を参照。 SkullkeeperはただHPが馬鹿高いというだけの司令官。正直なところ、価値はほとんどない。 Mission 69 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 32 (3.20/EN) 獲得Rep +5(0.50/EN) Valor初登場。相手よりアサルトが少なければ攻撃力がアップする。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Rifter, Irritated Infantry×2, Fighter Jet, Poseidon 【Tier0/マニュアル】勝率99.7% Mission 70 消費EN 11 獲得Gold 165 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.18/EN) 獲得Rep +6(0.55/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Rifter, Irritated Infantry, Harbor Command, Arc Trooper 【Tier0/マニュアル】Rifterを守りつつ後ろにラリーをかける。勝率99.96% Mission 71 消費EN 12 獲得Gold 180 (15.00/EN) 獲得XP 37 (3.08/EN) 獲得Rep +7(0.58/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Rifter, Fighter Jet, Irritated Infantry×2, Poseidon 【Tier0/マニュアル】勝率98.2% Mission 72 消費EN 12 獲得Gold 188 (15.67/EN) 獲得XP 40 (3.33/EN) 獲得Rep +8(0.67/EN) 4回目クリア時、Tartarus PactのHonoredが203になり、Cypherが解禁。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Irritated Infantry×10 【Tier0】安定のIIスパム。勝率99.8% 前 現在エリア 次 BlightlandsM60-66 Tartarus CliffsM67-72 Razogoth s GraveM73-79
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チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成するとチャレンジ成功となる。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、LVを更新すればそのとき新たに、チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 LVが低くても問題はないので拘らなければトメのB・T・G等弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 どうしてもチャレンジのLVを10にしたい場合はメタカードを積んで石原法子やセイコさんを相手にするしかない。 また、デュエル番付で項目を選択しなければ達成は出来ないのでそれも忘れないように。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。ただし、ルール変更をするとチャレンジが無効になる。 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 なお、DL1のデッキを持つデュエリストはトメ・大山平・清国郁夫・須見英樹しか存在せず、前者3人は条件付きである。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は、パックの出現条件にもなっている。 20%以上でマジック・カーペット(P)、40%以上でドラゴン・テイル・フォーエバー(P)、60%以上で坂道の思い出(P)、80%以上で黄昏の王者(P)、100%でゴッド・ブレス・ユー(P)が出現する。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値である模様。 目安程度に考えよう。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃 タイムカプセル カードトレーダー 打ち出の小槌 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記のカードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻を使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6 マジックブラスト 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ディスティニードローはoffにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8 サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども利用しモンスターゾーンを完全に埋めた場合十分強力なので採用の余地あり。 転生の予言 最新の制限では使えないが、転生の予言を2枚以上入れ使いまわす(自分の墓地の転生の予言+相手の墓地の適当なカードをデッキに戻す)事により 簡単に互いのデッキ切れを防ぐ手もある。転生の予言は後述の⑥でも使えるため推奨する。 生贄封じの仮面 生贄召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。むろん破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 虫除けバリアー 昆虫族デッキの二階堂寛はこれだけで封殺できる。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 おろかな埋葬や魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのバーンデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定のチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言 魔法石の採掘 闇の仮面 鳳凰神の羽根 混沌の黒魔術師 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ディメンション・ウォールを2~3回ほど使えば達成できるはず。一応防御力の高いモンスターを多めに採用しておくとさらに楽になるだろう。 なお、魔法の筒で与えるのは反射ダメージではなく効果ダメージである。 「累計50000ダメージ」 魂吸収やN・エア・ハミングバード等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 普通の方法なら強奪や真実の眼でひたすら相手を回復させる。 オーバーキル分も加算される事を活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり(この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 禁止カードが使えるなら鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。 地道に殴るなら、80枚デッキでリクルータを詰め込んでいるブルーの高田純二朗が良い相手か。 黄泉ガエルを使う相手の場合は、相手の魔法罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ勝手に無限再生してくれる。 LV10達成したい場合、幸い石原法子のデッキに入っているので相手を封殺できていれば問題ないだろう。 他には、阿修羅やヴァリュアブル・アーマー等でダーク・ファミリアを20回殴る等。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 破壊輪でもよいが、9月制限では禁止カードとなっている。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 遊城十代をパートナーにしておけば、融合→ミラクルフュージョンで強力モンスターが先行1ターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、デミスドーザーのような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリードラゴンは禁止カードであるが、カード変換機97,98枚から出てくる海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、破壊王ゼクセクス、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体の生贄を簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスなども活用し、運良く条件を達成できるまでフリーデュエルを繰り返そう。 「融合召喚を10回以上」 魔力倹約術を発動させて、簡易融合を10回使用すればよい。 融合デッキに簡易融合で呼べるモンスターを10体以上用意するのを忘れないようにしよう。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天- ×2 機械天使の儀式 輪廻転生 韋駄天で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。スペシャルハリケーンが手っ取り早い。 他にはオベリスクの巨神兵がおすすめ。相手が毎ターンモンスターを召喚する限り、トークン2体を除去しつつ相手の場を一掃できる。 ダメージを与えないので相手を倒す心配もない。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 以下の手順により容易に達成可能。 1.おジャマ・デルタハリケーン!!を墓地に落とす(鳳凰神の羽根のコストで落とすのも有効)。 2.鳳凰神の羽根でデッキトップに戻す。 3.D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 或いは、レスキューキャットの特殊効果でも容易におジャマ3体を揃えられる。 「全レベルのモンスターを入れる」 レベル1~12のモンスターをデッキに加えて勝利する。 高レベルは融合デッキに入れればよい。レベル11はゲートガーディアン、レベル12はF.G.Dなどを入れる。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 VWXYZ・ゲットの万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、 こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。 「三幻魔を全て召喚」 生贄封じの仮面やモンスターBOX、禁止令等防御にも使える永続カードを起用する。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖が手っ取り早い。 生贄封じの仮面を使う場合は幻魔皇ラビエルのみ影響される事に注意。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 概要で記述してある通り、LV10で達成したい場合はフリーデュエルを利用する事。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。その為か今作ではリストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。コイントスは処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 長期戦になる事が殆どなのでデッキ切れ防止に転生の予言かコカローチ・ナイトはほしい。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴン等では3枚表にしないと連続成功した事にならない。
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スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~とは ゲーム用語 攻略みたいなものトーナメントについて 検索を上手く使う その他 バディについて レアフィッシュアースクエイク ヤガミヒメ ウンディーネ ポセイドン クーフーリン スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~とは 水中に生息する生物を”捕る”のではなく”撮る”近未来フィッシングゲーム。 100種類以上の水中生物の持つDNAデータを「バディ」というマシンを操作し「スキャン」する新感覚フィッシングゲームが登場。 「スキャンハンター」には、なじみ深い魚から珍しい魚までいろいろな水中生物たちが登場するぞ。 ゲームを進めていけば、見たこともないような未確認生物が君の前に現れるかも…。 GBAで発売された超マイナーなゲーム。 海の生き物を集めることが目的のゲームでフィッシングゲームと紹介されている。しかし、釣竿とかルアーといった釣り道具や釣り用語の類は一切出てこない。釣竿で魚を捕るかわりに動くカメラを水中に入れて魚を撮影し、後で撮影されたデータを元に魚のクローンを作成するというシステムになっている。釣りゲーというよりは採集ゲーに近い。 独創性に富んでいて面白かったが、同じことの繰り返しなので飽きるのも早いかも。 ゲーム用語 スキャンフィッシュ 始めは魚の生活を調査するために行われていたが、現在はトーナメントが開かれるほどメジャーなゲームとして楽しまれている。 スキャン それぞれの魚が持っているDNAデータをコピーすること。これが目的になる。 バディ 魚をスキャンするために作られた機械のこと。 ダイブイン バディを水中に入れること。 サーチ ダイブインの後、どの魚をスキャンするか決めること。 生成 スキャンをしてコピーをした魚のデータから、専用の機械を使ってクローンを作ること。 トーナメント スキャンフィッシュの大会のこと エリア この世界はノースエリア、サウスエリア、ウエストエリア、イーストエリア、シーアイランドの5つのエリアに分類されている。 フィールド それぞれのエリアのトーナメント会場をフィールドという。 ポイント トーナメントの開かれているフィールドで船を移動させてダイブインする場所をポイントという。 FP お金。トーナメントの出場料やバディのパーツ購入につかう。 攻略みたいなもの チュートリアルが充実しているゲームなので攻略は最低限にとどめます。 トーナメントについて 対象の指定のないAランクまでのトーナメントなら、 ビッグとスモールの条件は1回参加すれば結果発表時にライバルがどの魚を狙っているのか判るので次回以降はその魚の狙えばよい。 ニア条件は参加するたびに指定されるサイズが変わるため近いサイズの魚を適当に狙うしかない。ただ、ビッグやスモールほど魚の種類にこだわらなくてもよいので難しくはない。 トータルFP条件は大型のレア魚のみ狙う。10匹制限があるので雑魚を撮っている余裕はない。フィールドによってはひたすら亀とかメガマウスを撮る必要がある。なお、トータルFPには魚のFPだけでなく、スキャンボーナス(パーフェクト、ノーミス)も加算される。 検索を上手く使う 同じポイントでも天気と時間によって出現する魚が変わる。(魚の出現は時間で決まっていて、天気の影響は一部の魚が雨や雪だと出現しなくなるぐらいだと感じる) 検索を使えばトーナメント中、そのフィールドにいる魚を調べることができる。ただし、ライブラリに登録されていない魚は調べることができない。また、ダイブインしたことがあるポイントしか分からない。 新しいフィールドでは、まず虱潰しに全てのポイントにダイブインしてフィールド全体を検索できるようにするのがよい。ライブラリに登録されていない魚はサーチ画面でカーソルの横に?マークが表示されるので見つけ次第スキャンしよう。 その他 Sクラスの一部のトーナメントは複数のフィールドで行われる。モバイル画面でセレクトボタンでフィールドを変更できる。 エンディング後、ゼンが勝負を挑んでくる。勝つと30000FP貰える。負けてもペナルティはない。 スキャン中にスタートボタンでスキャンを中止できる。サイズが分かった時点で必要ない魚なら、スキャンを中止して他の魚を狙うこと。(このゲームは10匹制限があり、トーナメント中に魚をリリースできない) スキャン時、パーフェクトとノーミスのボーナスがある。 ライブラリで魚を選択した後にAボタンを押すとスキャン練習ができる。 ライブラリを100%にしてトロフィーを全て集めても何も起きない? バディについて 本体 カメラ スキャンエリアの広さとスキャン可能な距離。 ブースト 移動速度。速いほうが有利。 エネルギー スキャン可能時間。重要。 メモリー 1回のダイブインでストックできるデータ数。特定の魚をねらうのでなければ初期の3回でも十分。 Rアーム 補助機能。Rボタンで使用。 Lアーム 補助機能。Lボタンで使用。 ホーミング 魚を自動追尾するかどうか。マニュアルだとFPが多くもらえる。 アーム ブクブクガン 魚を攻撃、動きを止める? EXスキャナー 一定量スキャンゲージが溜まる。 SPスキャナー 一定時間スキャン速度が上昇。 ワイドビュー 一定時間スキャンエリアが画面全体になる。 ランダムガン 魚を攻撃、スキャンゲージが溜まる? シャボンガン 魚を攻撃、動きを止める? エネルギーとメモリーは、最も性能の良いものが自動的に装備される。 レアフィッシュ 探索イベントで出向いたときのみ出現します。通常トーナメントでは出現しません。 トーナメント入賞時にレアフィッシュのヒントがもらえます。 アースクエイク フィールドの南の暖かくてとても深い海に住んでいる。(バレバレw) 報酬 バディ・ドルフィン。 ヤガミヒメ あまり深いところには住めず、小さいから沈没船や神殿に隠れている。 報酬:FP10000 ウンディーネ 陸に近いところに住んでいる。 報酬:バディ・タートル ポセイドン 沈没船を住処にしている。(2箇所しか候補はないです) 体が光る。 ポセイドンをスキャンするとエンディングになりますがゲームは続きます。 クーフーリン エンディング後に探索イベント発生。 海の浅いところを泳いでいる。 とても遠くまでジャンプできとても速いので、速いバディでないと追いつけない。 ピンチになるとまぶしい光をはなつ。 報酬:バディ・デメキン
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略のコツ 基本は「おつかい」 「放置型おつかいアドベンチャー」の銘のとおり、最序盤以外はおつかい(商品の転売)での金策が効率的。その時々で2〜3高価な商品を購入し、高値で買い取ってくれる店へ届けるのがおすすめ。転売先は当wikiの「図鑑」を参照のこと。 元値 90%(×0.9) 100% 120%(×1.2) 150%(×1.5) 200%(×2) 売値は買値の0.9~2倍。損をしたとしても額は少ないので、思い切ってどんどん売り買いするのも一つの手。 FEVER 一回あたり300コンボ前後。 基本の獲得金(2,000デル程度)に、コンボ数(%)と、課金(リサイクル名人)や広告視聴、周回ボーナスなどが乗算される。理論値は40,000デル前後か。 課金優先度は アド消しくん(広告削除) リサイクル名人(空き缶のデル2倍) ファイト一発(移動速度3倍) 広告を削除すると、FEVER後の広告(動画を見るとデル3倍)や、移動中の広告(動画を見て目的地までスキップ)や、2回目・3回目のスカベンジが実質ノーコストになる。もちろん世界観も尊重されるため、最も優先度が高い課金である。